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2019-01-31 21:26:29 发表评论

规则二中的认识从根本上改变了我对待工作的方式。要说我以前的工作观,可以用“以效率为中心”这个短语来形容。“完成工作”是我优先考虑的事情。然而,如果以这种效率思维来考虑问题,那么你往往就会回避刻意练习导向的工作,因为此类工作的完成方式不明确,而且还需要忍受精神紧张而带来的不适感。因此,在做工作安排时,它是一个不受欢迎的选项。与其费劲脑汁地试图理解一篇论文的论证过程,不如重新设计一下我的研究生主页来得简单。其结果便是:随着时间的流逝,我在研究生生涯早期的紧张岁月里所积累的职场资本在逐渐减少。但是,规则二的研究让我变得更加“以技能为中心”,从而改变了事态的发展。“让自己越来越优秀”成了最重要的事情,而想要变得优秀,就需要经受刻意练习所带来的精神紧张。这种对待工作的方式与以前大为不同。但是,一旦接受了这种方式,你的职业轨迹就会发生深刻的变化。

是该改变这种状况的时候了

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到百味餐会渐渐结束以后,他又被家酿计算机俱乐部所吸引。利用自己是CallComputer的咨询顾问的便利,他设法给家酿计算机俱乐部开设了单独的账号。后来,他对沃兹尼亚克的研究工作极为崇拜,而沃兹尼亚克遇到了其事迹曾感召自己制造出蓝盒的、“盗用电话”的传奇人物,也同样激动万分。俩人常常在会场后面一起交谈。1975年末的一个晚上,当两人正在聊天的时候,丹·索科尔朝他们走了过来。索科尔就是那个留着长长的黄色头发的家伙,在家酿计算机俱乐部的聚会上,他会站起来,问一下是否有Intel的人在场,假如没有,他就会用8080芯片和其他人手中的有用设备进行交换。

●工匠思维不断专注于让自己“优秀到不能被忽视”,这是一种非常适合于获取职场资本的策略。因此,如果你的目标是打造自己热爱的工作,那么工匠思维要胜过激情思维。

·参观LordBritish的城堡

与此同时,他还在开发一款新游戏,它基于肯·威廉姆斯的速度最快、规模最大的汇编语言例子程。这款游戏很像《太空入侵者》,在这款游戏中,玩家有一枚火箭飞船,必须要击退入侵者的冲击波,但是,这些冲击波有很多奇怪的形状,从各个方向扑过来,如果玩家连续发射子弹与他们战斗,他的“激光枪”会过热,这样就几乎必死无疑。这款游戏非常刺激,攻击者非常凶猛,爆炸场面非常壮观。严格来讲,这并不是苹果电脑游戏的一个里程碑,这只是像《太空入侵者》这样的射击游戏的衍生版本,但是,它表明图像特效和游戏情节的深度增加了。这个电脑程序的名字是《Threshold》,沃伦·舒瓦德因此获得了10万美元的版税,他把大部分钱都捐给了阿赫瓦尼的王国聚会所。

考托克十分积极地参与这些参观活动,阅读他能找到的所有技术材料,他还在MIT复杂的电话系统(当时他只了解这个系统的一点皮毛)上试着拨打不同的电话号码,看看会产生什么结果。这些都是基本的研究探索,就像研究TX-0的数字秘密一样。在1960~1961年之前的那个冬天,TMRC的黑客们忙着开发一个精密的“电话网络指纹系统”,记录通过MIT的专用线路系统可以拨到的所有地点。尽管没有连接到普通的电话线上,但这个系统可以接通林肯实验室,从那里可以接通遍及美国的国防项目的承包商。这是一个关于映射和测试的问题。你可以先拿到一个接入代码,给它添加不同的数字,看看谁会接电话,询问接电话的人在什么地点,然后继续在这个号码中添加数字,让它带你到达下一个地方。有时,如果电话公司对你不加怀疑,你甚至可以接通郊区的外线。就像考托克后来承认的那样:“如果电话系统中有一些设计缺陷,比如人们可以接通原本不应该接通的电话,那么我是无法克制自己不去利用这些漏洞的,但这是他们的问题,不是我的。”

时数记录表

当然,黑客道德要求每个程度都应该尽一切可能做好(或者更优秀),实现无限的灵活性,追求概念与执行上的完美,以及拓展用户的能力。销售电脑程序就像卖牙膏一样,这虽然听起来匪夷所思,但是,软件销售正是朝着这种态势向前发展。1982年,一些高水平的风险资本家举办了软件展销会,其中一位成功的企业家这样说“我可以用三个词来形容现在的形式,那就是:营销,营销,营销。”尽管黑客道德仍然存在,但卖电脑就像卖烤箱一样,卖程序就像卖牙膏一样。

宴会结束后,他们来到泛美大楼跳迪斯科。狂欢之后,肯·威廉姆斯和罗伯塔筋疲力尽地回到宾馆。但是,刚到宾馆,他们就接到一个紧急电话。他们在马奇牧场路上的A型木制房子着火了。只有保姆在那里,她勇敢地把两个孩子救出来。但是,房子已经严重烧毁了。肯·威廉姆斯和罗伯塔要求和两个孩子讲话,以确定他们真的安全,然后,他们两个连忙开车往家里赶。

当年,美国只有很少几个人一直在进行用计算机演奏各种类型乐曲的实验,他们所采用的方法哪怕让计算机演奏出一个音符都需要极大的计算量。很多人警告萨姆森,认为他在这方面的努力无异于逆水行舟。但萨姆森对此类言论表现得非常不耐烦,他想要计算机立刻就能演奏出乐曲来。于是他学习控制那个累加器中第14位数字的方法,想要像查理·帕克操纵萨克斯管那样让计算机也对他俯首帖耳。在这款音乐编辑器的后期版本中,他给这个程序增加了新的功能:如果你在编程中犯了一个语法错误,Flexowriter就会使用红色的墨带打印出“Toerrishumantoforgivedivine.”(人非圣贤,孰能无过?)

总而言之,这个晚会非常成功,大家都谈笑着,情绪非常高涨。这种情景是不是和好莱坞早期的情景很像?是不是很像20世纪60年代的唱片行业?未来就在他们脚下,黑客精神和无穷的财富相结合,历史就在那一刻完美定格。

乒乓球和中餐馆一样都是高斯珀非常关心的系统。当高斯珀还是个孩子的时候,他就在自己家的地下室打过乒乓球。他打球的技术风格和他的工作风格完全一样:越是物理上不可能发生的事情,他越是喜欢研究。当高斯珀击打一只乒乓球时,他发的球就像PDP-6显示高深的程序那样让人抓狂——旋转的力道非常强,常常会产生复杂的、违反直觉的力道,没有人知道球到底会飞向何方。高斯珀喜欢旋转球,因为这种球不会按照重力原理飞行。如果你用力打出一记旋转球,那么它不会径直飞向球桌另一侧的边缘,而是突然以曲线的轨迹下落。当对手想要接球的时候,由于球的转速很高,它会转而朝着天花板飞去。另外,高斯珀有时还会用削球的方法增加转速,让球沿着接近水平的方向飞行,速度快得几乎会因巨大的离心力的撕扯而在空中爆炸。“在比赛时有时会出现这种情况,”高斯珀后来说,“乒乓球会在空中出人意料地改变方向,完全违反物理原理,观众的心都提到嗓子眼儿了。我曾亲眼见过在空中发生的这一幕,不过那种情况很难说清楚,实在是太有趣了。”

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不过说到底,分时问题是一个美学问题,只不过“无法完全控制整个计算机”的理念让人觉得心里不舒服而已。即使计算机在分时系统下能够以和单用户模式几乎完全一样的方式对用户做出反应,你心里还是很清楚:它已经并不完全属于你一个人了。

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因此,他与纳西尔·格伯的偶遇和合作一点都不奇怪,当时纳西尔·格伯还是一个大学生,他长相像阿拉伯人,在电脑专卖店里大步走到Jewell面前,启动了他编写的一个幻灯片播放程序。杰威尔看了以后很喜欢,便与格伯合作开发了一个扩展功能的绘图程序,命名为“E-Z-Draw”。接下来,Jewell开始在洛杉矶和湾区的电脑专卖店四处奔走,出售这个软件。

肯·威廉姆斯在奥克赫斯特附近购买了几栋房子,供公司的程序员居住。约翰·哈里斯搬进了一座名为“六角楼”(HexagonHouse)的房子,这所房子是以顶层的形状命名的,这是唯一一座从路上可以看到的房子:它像一个凉亭一样耸立于其他房子之上。一进门口,是客厅和厨房,卧室在楼下。与约翰同住的是肯·威廉姆斯的哥哥约翰·威廉姆斯,他今年20岁,主要负责OnLine公司的广告业务和市场营销。尽管约翰·威廉姆斯很喜欢哈里斯,但是,他仍然觉得哈里斯是一个怪人。

他知道他的良师益友肯·威廉姆斯给了他很大帮助,才使他的生活发生了变化。的确是这样。约翰·哈里斯怀着对公司深深的质疑,带着对公司的不满,直接找到肯·威廉姆斯。但是,约翰·哈里斯没有把自己想离开公司的想法告诉肯·威廉姆斯。他不再信任肯·威廉姆斯。当约翰解释他为什么在On-Line公司感觉到被欺骗时,肯·威廉姆斯就跟他谈起他在公司赚到的所有的钱。有一天,肯·威廉姆斯告诉《人物周刊》的一位记者,他说约翰每年的收入是30万美元,当约翰想纠正这个数字时,肯·威廉姆斯拿出约翰最新的版税支票,这让他非常尴尬。4个月(约翰每个月领取一次公资,但是有时会隔一段时间领一次)的支票数额是16万美元。但是,这还不是重点,肯·威廉姆斯从来没有说过On-Line公司的钱是靠约翰·哈里斯的努力赚来的。但是,约翰不再跟肯·威廉姆斯讨论这个问题,只是同意了肯·威廉姆斯提出的所有方案。他不知道这是因为不好意思,还是因为觉得不安全,还是其他什么原因。

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多数大数据供应商的营销策略只侧重强调大数据之“能”,尽量在兜售其产品功能的同时快速说服客户购买自己产品。它们不愿花时间帮企业客户或政府机构分析其大数据的商业或公共服务需求,进而共同开发一个路线图,通过运用自己的产品来实现这一目标。

做第一块存储器板时,马什的压力格外大。那些心急火燎的黑客要么在两周一次的家酿计算机俱乐部聚会上、要么就成天给他打电话询问静态存储器板的开发进度,就好像落水者对空气的渴求那样紧迫。马什后来还能回忆起他们的咆哮:“我的存储器卡做好了没有?我现在就要!”

电路板的设计以多层结构为好,各组不同的连线可以分别从上方和下方连接。工作中你会翻过来、调过去研究印版图,有时胶带会脱开,有时胶带纸会粘贴不牢,有时胶带上会粘上一根头发:所有这些始料未及的现象都会在印刷的时候原封不动地显示出来(假如手头不太宽裕,就只能去复印了,不过一定要加倍仔细),用带有瑕疵的印版图制作出来的电路板会出现严重的短路。做完这一切后,你还要在印版图上面标出记号,告诉制版公司在哪里打孔,在哪些地方需要电镀金属等。

这些障碍在一定程度上发挥了作用,抗议者(据诺夫斯科估计,约有20~30人)走进科技广场大楼,在实验室外面停留了一会儿,然后就离开了,他们没有用大锤破坏PDP-6。但是黑客们在松了一口气的同时,一定也觉得很遗憾。他们在实验室内营造出了无锁的民主体制,但却与外界完全脱节,从而不得不使用他们痛恨的门锁以及各种障碍来控制对这个理想环境的访问。虽然有些人会抱怨装了门锁,但是在这种情况下,寻常像游击队员一样自由进出的爱好似乎并不适用。有些黑客害怕受到打击,他们甚至操纵了电梯系统,让电梯无法直接到达9层。尽管之前一些黑客曾宣称,“我绝对不会在装有门锁的地方工作”,但是在示威游行结束并撤销了受限名单后,门锁还是被保留了下来。通常,黑客不会把门锁看做是自己远离主流的符号标志。

·1.今后的影视娱乐创作除非创作者有J·K·罗琳般天才的想象力,如果要想让自己的产品创新获得广泛认可,必须时刻把目标用户的可能反应考虑在内,并通过互联网上收集到的反馈数据来检测。通常的做法是把一些章节或视频提前发布到网上进行试读或试看,通过分析软件进行测试和评估,进而对创作进行调整或提高。如此才能大幅度提高产品的成功率。

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