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2019-01-23 21:53:15 发表评论

“当专家们向公众展示自己的杰出成就时,他们的举止看起来是如此轻松自然,以至于我们不禁将其归结为特殊天赋。”埃里克森写道,“然而,当科学家开始测量专家们所谓的‘超能力’时,没有发现一般意义上的优势。”换句话说,除了一些极端个例,如职业篮球运动员的身高、橄榄球前锋的腰围等,科学家们并没有找到多少天赋能力的存在证据,可以用来解释专家们的成功。只有刻意练习的终身积累能一次又一次地解释人们表现卓越的原因。

肯·威廉姆斯发誓要改变这一状况。肯·威廉姆斯经常说:“约翰·哈里斯,我会帮你找到女朋友的。”尽管约翰觉得很尴尬,连忙制止肯·威廉姆斯不要再说这些事情,但是,他心里还是希望肯·威廉姆斯能够信守诺言。但是,苦恼还是继续发生,这个问题仍然无法解决。

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诚然,事情朝着这个方向发展着。只要这些硬件黑客凑到一处,你就可以感觉到这份激情。李·费尔森斯坦会在PCC的百味餐会上和别人探讨技术问题。他还会每周六上午到迈克·奎恩的旧货店和那些卖旧货的家伙磨磨嘴皮子。

肯·威廉姆斯觉得在Sierra公司,根本没有以前的黑客精神发挥的空间。肯·威廉姆斯说:“以前一个人就可以完成一个项目,但是,现在我们的游戏需要50多个人完成。我们的产品的研发预算至少也要100万。《国王秘史VI》游戏的脚本有700多页,需要50多个专业演员。这是好莱坞最大的一个声音录制项目。”

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你可以猜得出来,刚退休不久的达菲热爱自己的事业。他的工作让他获得了大量的自主力和尊敬,还对世界造成了重大影响(这取决于你怎么看待广告的重要性)。不过,对我来说,与福伊尔对比最鲜明的是达菲买下了达菲雪道(DuffyTrails)。这是位于威斯康星州托塔嘉提克河(TotagaticRiver)两岸的一处40万平方米的休养地。达菲是个越野滑雪发烧友,而这里的林间小道有8公里长,从11月份一直到第二年的3月份都适合滑雪。因此,这个地方对他有无法抗拒的吸引力。根据《纽约时报》报道,这片领地上还附有3处可住人的建筑,可以轻松招待至少20名宾客。不过,在炎热的夏季,最吸引游客的是湖边的观景凉亭。那片6万平方米的湖里养着成群的鲈鱼。

这段散文有点晦涩难懂,但它的观点却非常鲜明——ITS便是黑客道德的又一个极为强烈的体现。很多人甚至认为这个系统应该成为遍及全美的所有分时系统的国家标准,让美国每一个计算机系统都能传播黑客道德的福音,消灭讨厌的口令概念,促进人们亲自动手、无拘无束地参与系统调试活动,向世人展示通过分享软件(程序并不属于作者,而属于计算机的每一个用户)获得的增效力量。

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在这之后,必须想出各种技巧以便生存。比如,如果遇到蛇,只能释放从路边捡起的小鸟来打败它。小鸟会攻击蛇,这样就可以畅通无阻地通过了。冒险游戏里的每个“地方”都像是计算机的一个子例程,代表你必须解决的逻辑问题。

那可是在1975年,假如有人听到过他的这个雄心壮志,多数都会认为他是在痴人说梦。

然而,突破自己的舒适范围只是刻意练习的一部分;另一部分是积极接收真诚的反馈,即使它“摧毁”了你自认为优秀的东西。科尔文,《财富》杂志上的那篇文章中解释道:“你也许认为自己的面试演练得天衣无缝,但是你的想法不算数。”我们很容易就假设自己做完的事情都是足够优秀的,然后把它从待办事项上划去。但是,只有真诚的、有时甚至是犀利的反馈,才能让你知道该把注意力重新放在哪里,从而继续取得进步。

他在41号公路上电视专卖店的楼上设立了On-Line公司的办公室,公司的程序员就在那里工作。这里有一些赚取版税的程序员,肯·威廉姆斯免费为他们提供住宿,查克·布奇就是其中的一员,他是一位21岁的程序员,在以前曾驾驶捷豹XKE从得克萨斯州到寒拉斯,他用查克(Chuckles)这个笔名来编写游戏。迪克非常喜欢查克的第一款游戏《CreepyCorridors》,这是一款迷宫游戏:当那些在迷宫中移动的小人被怪兽抓住以后,就会惊声尖叫。和苹果电脑上尖叫的声音相比,这种尖叫的效果有了很大提高。查克发出最恐怖的尖叫,然后把它录到录音机中,使用数字分析仪打印出长达五页的数据,当输入苹果电脑后,会在内存中占用空间,复制尖叫声。这会占用电脑中1/5的可用内存空间,但是对于查克,这是值得的。On-Line公司那些纯粹的程序员对这种低效率大为不满。

比尔·高斯珀是在1970年开始研究《LIFE》的。《LIFE》是另一种系统,它本身就是一个世界,这个世界中的行为“非常丰富,但是又没有复杂到不可理解”。它让比尔·高斯珀痴迷了许多年。

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每隔几分钟电话就会响一次,打电话的都是在玩《神秘屋》时陷入绝境的人,看起来他们都非常着急,如果不从罗伯塔这里得到一点揭示,以便“柳暗花明又一村”,他们就快要急死了。封口塑料袋中除了软盘之外,还装着宣传册,他们按照上面的号码打进电话,他们认为On-Line公司是一个大企业,他们不敢相信,自己可以幸运地与程序的作者直接对话。“我在和编写游戏的人直接对话吗?”当然了,就在她的厨房。罗伯塔会给他们一个暗示——但是不会给出明确的答案:游戏的某些乐趣在于自我发现——她还会和他们聊会天。他们会越玩越投入。人们玩电脑游戏的时候会上瘾。

对美国很多大跨国企业而言,大数据管理创新产品只是其现有数据管理软硬件产品链的一个自然延伸。更多的软件企业则审时度势,在适应市场潮流的同时,顺势推出各种大数据管理解决方案。对中国企业而言,这两方面相对都比较欠缺,传统的数据管理市场往往为跨国企业如IBM、甲骨文、SAP、微软和爱森哲等企业所垄断。与此同时,有些政府机构、企业所拥有的大数据由于其所牵涉的信息比较敏感,涉及国家安全议题等原因,无法让这些传统的跨国企业管理其大数据。然而在商业数据运用领域,由于自身的缺陷,许多企业不得不倚仗这类跨国企业数据管理供应商来管理其大数据。谢文先生2013年把这种现象归纳为中国信息技术时代的“大数据殖民地”。虽然这是一个富有争议、吸引眼球的话题,但确实值得引起社会、政府、企业和创业家的高度重视。这些挑战要求中国企业必须快速研发自己的大数据专属管理软件并转型成为大数据解决方案供应商。

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那么,那些黑客自己的程序又做了些什么呢?有时,它们做什么真的一点也不重要。彼得·萨姆森整晚都在编写一个即时将阿拉伯数字转换成罗马数字的程序。杰克·丹尼斯在看了萨姆森的“壮举”之后,对他的编程技巧表示由衷的钦佩,说:“上帝,为什么会有人想做这样一件事?”不过丹尼斯知道为什么。萨姆森在将纸带输送到计算机中,然后观察着闪烁的灯光和开关,接着看到一度在黑板上平淡无奇的、古老的阿拉伯数字变回罗马人发明的那种数字的时候,那种浑身充满力量的感觉和巨大的成就感便是这一切的原动力。

就这样,马克靠着他在20世纪70年代后期对电脑的这种深刻认识,走过了电脑的世界,并成为一名第三代黑客。他还上高中时,就在海沃德的电脑商店(ByteShop)找了一份工作。他非常喜欢在电脑专卖店工作。他包揽了所有的工作——维修、销售,为店主和顾客开发自定义的程序。尽管他的工资一小时不到3美元,但是他并不在乎:能够从事和电脑相关的工作,他就觉得很满足了。考上海沃德的加州州立大学(CalState)以后,他仍然在电脑商店工作,而且轻而易举地就能通过数学和电脑的考试。后来,他来到伯克利,在那里,计算机科学课程非常严格,他对此有点不适应。但是,他形成了一种黑客态度:对自己感兴趣的事情,他可以长时间地紧张工作,但是,对他不感兴趣的事情,他完全没有耐心。实际上,他觉得自己根本不会在“一些无所谓的小事上”花费太多精力,所以,他在伯克利的计算机科学系的成绩并不好。因此,与很多第三代黑客一样,大学里高水平的黑客行为并没有使他得到回报。于是,他退学了,离开了这个地方,寻求个人电脑所能给予他的自由,他又回到电脑商店。

就在我艰难地试图理顺弗伦奇的故事时,一本引起轰动的商业新书意外地进入了我的视线。书名叫《小赌大胜》(LittleBets),是由前风险投资家彼得·西姆斯(PeterSims)所著。西姆斯研究了各种成功的创新人物,如乔布斯、克里斯·洛克(ChrisRock)以及弗兰克·盖里(FrankGehry),以及很多创新型公司,如亚马逊和皮克斯(Pixar),并且从中发现了一条普遍适用的策略。“他们没有想着一定要以一项伟大的创意开始,或者事先做好全盘规划。”他写道,“相反,他们通过一系列有条不紊的‘小赌’探索出一个大致不错的方向,并且从大量的小失误以及那些意义重大的小成功中汲取关键信息。”西姆斯认为,这种快速而频繁的反馈“让他们得以发现别人发现不了的发展之路,从而取得了非凡的成就”。

他还读了另一本小说《陌生大陆的陌生人》(StrangerinaStrangeLand,作者海因莱因在这本书中塑造的外星人主人公变成了一个对社会具有深远影响的精神组织的领袖),李·费尔森斯坦开始从科幻小说的角度审视自己的生命。他后来说,这两本小说给了他勇气,让他不仅敢想,而且敢于尝试冒险的方案,并克服了内心的矛盾。这场大战绝不限于内心深处,它的影响要深远得多——这是在正义与邪恶之间所做的选择。李·费尔森斯坦牢记上面那条不太切合实际的观念,认为自己就是具有某种潜质的普通人,受环境所迫选择了一条艰难的正义之路,并踏上推翻邪恶的漫漫征程。

我引入了“职场资本”这一术语来描述这些稀缺而宝贵的技能,还注意到,如何获取这种资本是个棘手的问题。从定义来看,它如果是稀缺而宝贵的,那么就不容易获得。带着这样的想法,我开始投入绩效研究领域,并且了解了“刻意练习”的概念。刻意练习是一种通过坚定不移地将自身能力拓展到舒适范围之外从而磨炼技能的方法。我发现,乐手、运动员、国际象棋手以及很多其他职业人士都懂得进行刻意练习,但知识工作者却对此所知甚少。大多数知识工作者像逃瘟疫似的逃避刻意练习所带来的不适感。有种情况突出反映了这一点,那就是坐办公室的人一般都会有强迫症似的查收邮件的习惯。如果说这种行为不是为了逃避更费脑力的工作,那么它又是为了什么呢?

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他们对《LIFE》不断演变的显示非常兴奋,甚至不愿意停下来花费几天的时间来编写更好的程序。格林布莱特则发出了抗议(他后来承认“机器的温度过高了”),并且直到一个《LIFE》黑客编写了更快的程序才停止,这个程序增加了允许玩家前进和后退几代的功能,并能够聚焦在屏幕的不同部分,还能实现所有其他功能来增强图案探索。

在伯杰身上,我还注意到,这种学习不是孤立完成的。“你需要不断地从同事和专业人士那里寻求反馈。”他告诉我。在其崛起过程中,伯杰始终选择那些可以迫使自己向他人展示成果的项目。例如,还在NBC做助理时,他一直在写两部试播集剧本:一部是给VH1,另一部是和在国家讽刺文社认识的一位制片人一起合作。在这两种情况下,都有人在等着看他的剧本,这样不可避免地要让自己的剧本被审阅、被剖析。再举一个例子。他为《抑制热情》所写的剧本帮助他得到了为艾斯纳工作的机会,而这个剧本在伯杰的要求下接受了他的同事们的多次审阅。“现在回想起来,我竟然把它拿给别人看,真是令人羞愧。”伯杰回忆道。然而,这对他的进步来说是必不可少的。“我希望10年后再看我现在写的东西时,也会说出同样的话。”

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