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时间:2019年01月11日 12:43 阅读数:45

对于那,些已经在中美大数据企业里摸爬滚打过几年的资深数据科学家和技术人员而言,运用自己掌握的基本的大数据技术和从业经验,继而进行个人创业是2011年以来的潮流。由于大部分大数据分析技术和各种研发、测试工具都基于公开的开源代码,花费很少就可以把所需数据储存在云端,利用这种相关技术做创新一开始不需要大笔投资。这些人士大多会寻找与自己背景和工作经验类似或互补的。合伙人做创业伙伴,在自有、机构或天使投资的帮助下,根据已有或潜在客户的商务、政务需求,运用大数据技术选定创业创新方向(如数据收集、储存、管理、分析、可视化等),以提供产品或商务技术咨询服务的形式开始,满足现实或潜在的需求。在第一款产品研发或咨询服务获得市场青睐后,持续研发产品组合系列,持续改进和扩大咨询范围和增加获益较快的企业客户,扩大市场,占有份额,帮助政府开发各种大数据解决方案等,这些都是当前个人运用大数据创新的趋势。值得注意的是,不是所有掌握了大数据技术的个人创业都可以成功。失败的还是大多数。最关键的原因是烧钱太快,产品变现太慢,跟2000年互联网泡沫破灭时的教训一样。本书的案例也有专述。如何在创业之初就吸取中美创业企业的成功经验和失败教训是这些创业家需要特别注意的问题。

澳大利亚昆士兰技术大学在2014年11月12日报道了一个关于登革热的大数据预测研究,,使用的技术方法与百度类似,与实际结果相比较后发现,运用这种方法得到的预测结果,其准确率为98%。羊年春节里,百度又推出服务产品“百度天眼”,通过大数据技术实时扫描和搜索全国各地飞机航班运行状态,让用户实时查询飞。机位置、起降时间、起降地实时天气变化、飞机型号和机龄等信息,通过这款监测和预测工具,并根据掌握的预测数据来规划和调整自己,春节期间的出行安排,百度在让普通人也可以享受大数据技术带来的便利的同时,也为自己创造了一个新的大数据营利模式。

力量,力量,力量!,现在。,整个世界就像我手中的玩具一样,我手持棍棒,没有人可以对我说不36!,

另一个程序员丹·爱德兹则对这两艘,交战飞船不固定的移动表示不满,这让游戏成为了仅对驾驶技术的测试。他认为应该添加一个重力因素,作为游戏的一个策略。于是他在屏幕的中心编写了一个中心星体——太阳。在环绕太阳飞行时,飞船可以靠太阳的万有引力来加速,。但是,如果不小心离太阳太近了,你会被拉向,太阳,那么你的飞船将必死无疑。

数据系统的用户及其数据使用权限管理是用来保障企业内部不同用户接触和使,用数据的权力。数据库管理人士会运用这种权限对不同部门和职责岗位的用户进行分类管理,根据其职能角色、职权、责任划分不同的用户种类,如系统管理用户、数据系统用户、超级用户、数据库管理员用户、领导用户、专家用户、操作员用户、客户用户等。根据用户种类就可以决定该用户是否可以用“访问”“上传”“下载”“修改”“删除”“备份”等权限。来管理或使用数据。早期的数据用户权只限Carfax内部,为了提高效率,后来也给予外部数据供应商一定权限,使得他们可以把其元数,据直接上传到Carfax的数据收集系统里。这种点对点的数据传送对接方式可以实现汽车数据的实时更新。如一辆车上午刚保修过,下午这个记录就可以与其他数据一起批量传到Carfax的数据中心;一辆车昨天刚出车祸,警察局今天就可按合同把数据直接传过来等。

德拉浦自己在电话,方面的进展比起他的推销工作来更有起色。其中一个典型进展就是找出不同国家的访问编码,有了这些编码,他就能从一条电话干线跳。到另一条电话干线,当自己发出的信号在不同的通信卫星间反射时,也能侦听到一系列包含各种有意义信息的“嘀嗒”声。不过,在《Esquire》,杂志上发表了对他的专访后,有关部门盯上了他。1972年,当他正非法拨打澳大利亚悉尼的一个电话号码(该电话服务许诺会给所有打进电话的人提供DownUnder排行榜最热门歌曲名单)时,被当场逮捕。由于是第一次违法,法院给了他缓刑处罚。

约,翰惊讶。得说不出话来。,

·诚然,任何技术手段都不能代替艺术创作本身,大数据也不是艺术创作的指挥棒。通过大数据技术对娱乐产品受众的习惯行为进行分析、评估和预测,并据此对特定娱乐和文艺创作可,能的市场接受程度进行前期预判分析,可以在很大程度上帮助艺术创作和市场营销主体,如影视制作商、投资方、导演、广告商等更好地了解市场和娱乐受众精确需求和期望,避免完全依赖经验和主观判断带来的不确定因素,从而更有效地创造出受市场欢迎的娱乐产品。大数据技术不可能百分之百准确预测市场对特定艺术作品的需求,它对特定艺术作品的创新成功更多是起到理性的助推作用。目前。大数据技术对中美娱乐界的强烈冲击在,于,如何运用它来选择一款成功率高的娱乐产品,使一款娱乐产品更受欢迎,如何避免投资一款可能会失败的娱乐产品等。这既是对传统娱乐产品制作方式的颠覆,又开辟了当代娱乐产品的研发新方向。

那些看到这,篇文章的读者会发现这台机器内仅配备了256字节(1字节有8个数位)的存储器,并且根本没有输入和输出设备。换句话说,除了前面板上那些开关以外(你必须通过开关不辞辛劳地将信息直接输入到存储器的特定区域),这台计算机根本没办法和外部世界交换信息。它与你沟通的唯一方式就是前面板上闪烁的灯。对于一切有实际意义的应用来说,它就是一个无法与外界交换信息的机械装置。不过,就像四肢瘫痪、头脑健康的人一样,这台计算机根本无法传递任何信息的外壳掩盖了这样一个事实,它内部的大脑仍旧“活着”,它还在不停地“思考”。这。是一台计算机,至于黑客能够用它做什么,,那就要看他们的想象力有多么丰富了。

乒乓球和中餐馆一样都是高斯,珀非常关心的系统。当高斯珀还是。个孩子的时候,他就在自己家的地下室打过,乒乓球。他打球的技术风格和他的工作风格完全一样:越是物理上不可能发生的事情,他越是喜欢研究。当高斯珀击打一只乒乓球时,他发的球就像PDP-6显示高深的程序那样让人抓狂——旋转的力道非常强,常常会产生复杂的、违反直觉的力道,没有人知道球到底会飞向何方。高斯珀喜欢旋转球,因为这种球不会按照重力原理飞行。如果你用力打出一记旋转球,那么它不会径直飞向球桌另一侧的边缘,而是突然以曲线的轨迹下落。当对手想要接球的时候,由于球的转速很高,它会转而朝着天花板飞去。另外,高斯珀有时还会用削球的方法增加转速,让球沿着接近水平的方向飞行,速度快得几乎会因巨大的离心力的撕扯而在空中爆炸。“在比赛时有时会出现这种情况,”高斯珀后来说,“乒乓球会在空中出人意料地改变方向,完全违反物理原理,观众的心都提到嗓子眼儿了。我曾亲眼见过在空中发生的这一幕,不过那种情况很难说清楚,实在是太有趣了。”

沃伦将《DDJ》视为黑客梦的旗舰。他希望将这份刊物打造成汇编程序、调试器、图形和音乐软件的数据交换中心。此外,他认为这份刊,物还应该是“一份通信媒介和一个智力革命的带头人”。不过到1976年为止的这段时间,计算机界。的事情瞬息万变。通常,他听说了某条硬件新闻或软件解决方案后,根本等不及出版,便会马不停蹄地在下一次家酿计算,机俱乐部的聚会上当众把这星期收集到的所有新闻公之于众——因此在俱乐部内他已经是个不大不小的名人了。

拉塞尔·诺夫斯科也看到了这一点,他发现很多黑客不愿在格林布莱特领导的公司中工作。格林布莱特太专注于制造LISP机,专注于黑客行为的使命以及那些必须要完成的工作,,但是他却经常忽视人性。随着以前的黑客越来越老,这越来越成为一个问题。诺夫斯科后来说:每个人都容忍他。是因为他的才华和效率。(但是)最后他开始用粗暴的方式鞭策员工。以前他没有斥责过员工,现在开始训人,他像对待干活的骡子一样对待他的员工。最后,他们彻底决裂了,为了离开理查德,员工甚,至采取了最极端的方式离开了9楼。

例如,彼得·萨姆森很喜欢《太空大战》的想法,但是无法容忍随机生成的点在天空中自行转移。在现实的太空中,星星都有自己固定的位置。“我们要制造,出真实的事物。”萨姆森发誓。他找来一本厚厚的宇宙地图册,并开始将数据输入到他编写的例程中,这个例程可以生成真实的星群,也就是在晴朗的夜空中站在赤道地区可以看到的星群。。最暗到5级星的所有星星都可以显示出来。萨姆森通过控制计算机点亮屏幕上代表星星的点的频率来复制它们的相对亮度。他还将程序设置为随着游戏的进行,天空会壮丽地卷动——在任何时间,屏幕均会显示45%的天空。除了增加了逼真效果,这个“昂贵的行星仪”程序还为火箭战斗机提供了可在地,图上标识的背景,以便测量位置。用萨姆森的话说,这个游戏可以真正称为“Shootout-at-El-Cassiopeia”(仙后座的枪战)了。

案,例明略数。据,

目前市场上的主流硬件产品主要集中在大数据的收集、网络通信、存储、计算设备、可视化、可感知化器件及其延伸应,用方面。主要商家和供应商多为欧美知名跨国企业,包括IBM、惠普、戴尔、思科、日立、Fusion-io、NetApp、英特尔、EMC、DDN、Juniper、Talend、Teradata等。根据Wikibon2013年统计,全球大数据软件、硬件和服务销售总额达186亿美元,其中硬件销售额占38。%,超过软件的22%,低于服务的40%。中国的大数据硬件主要供应商则是华为、中兴和联想,其目前主要角色是跟随者,大数据,硬件产品市场占有率不高。

在散户无法像专业金融机构掌握大量市场上不易获得的数据时,如果说预测A股市场变化“基本靠猜”的话,美国股市则“基本靠算”,即传统来说,华尔街的投行公司要预测一些股票的未来走势,必须依靠其掌握的研究调查的海量数据,利用其高薪雇用的量化分析专家团队(即通常所谓的顶尖金融工程师和数学分析师们),夜以继日地花上几天甚至一周的时间进行计算,才能做出可能的概率及趋势预测。比如说通过分析全球油价走低事件对全球各国,特别是美国,甚至是中国股市的影响,判断相关联的股票基金的走势,进而在短期交易中大赚特赚。而掌握这种数据及其计算能力是金融行业,赚钱。的绝密,武器,他们也绝不会公开这些秘密,这也造成了通常所说的“富人越来越富”的现象。

肯,·威廉姆斯说:“没有。你们多,,我们拿出了24%。”

对企业而言,无论是做大数据产品还是服务创新,最理想的是要创造出跨行业跨部门具有“,垄断”性质的产品或服务的组合,并从一开始就把这个策略纳入整体创新规划设计之内。这种策略的好处有很多,可以通过先利用有限资源,创造出适应具体市场和特定客户需求的大数据产品或服务项目,并加以个案化,在此基础上,衍生出组合系列,最终创造出跨行业、跨部门的通用产品模式(即其功能和性能80%适用于各行各业,只需对具体行业和特定部门做相应调整和进一步的个案化软件再开发或硬件再设计处理即可)。在整。个产品生命周期各阶段实施有效的风险控制,并对每个构成要件及其整合进行严格的质量测试,最终使整个组合在满足客户需求的同时实现投资收益最大化。例如,一家企业根据市场需求,研发了基于特殊算法的大数据分析软件,而这款软件可以,分别用于政府或企业客户,但可按其不同业务需求,适当调整算法逻辑和计算公式、数据结构,甚至是用户界面及数据最后的可视化效果。这样,这家企业就至少拥有了两款产品,构成一个组合,并最终在扩大用户规模的基础上衍生出其他个案化的产品系列,以抵御市场风险并使初始投资收益最大化。

真正的黑客从不度假,。如果以这些标准来看,比尔·盖。茨就不,是一个真正的黑客。

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我,的第三个方法是去麻省理工学院的书店买了一个店中最贵的笔记本。这是一个实验用笔记本,具有档案级的高质量,价值45美元。它采用了制作精良的硬壳封面,并装有双股的线圈,因此打开时非常平整。纸页无酸性,很厚,而且画好了格线。只有在对理论成果进行头脑风暴时,我才会用到。这个笔记本。每次头脑风暴结束,我都要求自己将这些成果正式记录在标好日期的一页上。笔记本的高成本表明了我所要,写下的内容的重要性;这反过来迫使我进入精神紧张的状态,从而总结、整理自己的思路。这样做的结果便是带来了更多的刻意练习。

那时,索科尔由于常常, 用家里的终端(通过电话线)登录CallComputer的账号,搞得自己几乎到了破产的边缘。由于索科尔住在圣克鲁兹,Ca。llComputer位于帕罗奥图市,他的电话费高得令人咋舌;每周他上网的时间都在40~50小时。一,次,索科尔经人介绍,认识了在SLAC礼堂后面谈天的沃兹尼亚克和约翰·德拉浦,他立刻冒出了一个念头。

约翰想把新学的汇编语言的方法移植到Atari电脑上,但是,他发现这样做非常困难。Atari电脑是一台“封闭的”电脑,也就是说它与微型处理器的汇编语言命令得到的结果是隔离的。Atari电脑好像不想让程序员利用它编写代码,这有悖于黑客道德。于是,约翰给Atari公司的人写信,甚至给他们打电话反映这个问题,接电话的工作人员很冷淡,没有给他提供任何帮助。,约翰觉得Atari公司这样做,是为了限制其他软件和自己的软件进行竞争。但是,这根本不是封闭电脑的充足理由。(而苹果电脑就是“开放的”,它的秘密对所有人都是公开的。)因此,约翰开始仔细研究Atari电脑的奥秘,。他想知道为什么Atari公司的工作人员告诉他,Atari800的绘图模式只提供了4种颜色,但是,在他们发布的《篮球》和《超级打砖王》等游戏中,很明显就包含8种以上颜色。他决定要解开这个谜团,探索系统的奥秘,最好能扩展,电脑的功能,并控制它。

自主力很诱人。正如我在红火农场发现的那样,,由这一特质所定义的理想工作,可以让坐在办公室里的人羡慕得睡不着觉。也正是这种吸引力使得简愿意放弃校园的舒适生活,去追求冒。险。然而,这样做却让她陷入了第一个自主力陷阱,这个让很多人在追求自主力的过程中受到威胁的,陷阱是:自主力若不因职场资本而取得,则不具备可持续性。

足球比赛是在三维立体,空间内争夺控球权,优秀球员往往在地面和空中都有足。够,力量去掌握主动权。

企业通过巧妙利用大数据存储这个管理议题可以造就出各种创新产品并发现各种商机。通过以上关于存储,技术和产品特征的综合分析,对有计划在大数据储存领域大展拳脚的企业而言:首先,应该根据自身资源、用户需求和长远战略等,选择合适的产品切入点,即硬件还是软件、云存储云计算架构还是咨询服务等。硬件包括各种大数据专用储存大型。服务、即将到来的各种超级闪存产品、集群式网络附加存储器、对象式大数据存储器、新型智能磁盘和磁带硬件等。软件则包括各种大型可个案化的内存数据库,、数据工场、仓库和专为大数据存储而开发的云计算架构解决方案等。

于是,在尝试开办音响商店,失败后——他并不擅长做生意——他又回去钻研工程学了。。马什的一个在Dictran公司工作的朋友加里·英迈,为他找了一份开发第一款数字电压表的工作。干了几年以后,他逐渐接受了计算机的思想,并对兰卡斯特的文章惊喜不已。他认为自己也许能把“电视打字机”直接连接到计算机上当作终端使用。,

有一名“牧师”(实际上属于低级别的助理牧师)在他值夜班的时候格外认真地执行这条规定,于是萨姆森设计了一条计策,让他不大不小地尝了点苦头。一次在埃里的废电子器件商店闲逛的时候,他偶然发现了一块带几个破旧电子管的电路板,和IBM计算机里面的一模一样。,一天。夜里,还不到凌晨四点,,那位助理牧师有事出去了几分钟,当他回来的时候,萨姆森告诉他这台计算机死机了,但他们找到了问题所在,然后他拿出从埃里捡回来的那块破破烂烂的旧IBM704计算机电路板。

受到婚,姻破裂。的打击以后,汤姆·皮特曼决,心改变他的习惯。他确实做到了。对这一转变他后来说:“现在我可以休息一整天。周日也不开机。”

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但是,肯·威廉姆斯觉得把电脑游戏和还未上映的电影绑定起来比较冒险——如果电影失败了怎么办?——但是,罗伯塔·威廉姆斯非常赞成这个想法,她想根据《魔水晶》电影中的人物开发一款冒险游戏。她觉得电脑游戏在娱乐行业占有一席,之地,就像电影和电视一样,而且,她觉得和实力相当的竞争对手进行合作也是理所当然的。其他的电子游戏公司和电脑公司也在开发和电影相关的项目,例如Atari公司的《E.T。 .》、FoxVideogame公司的《M.A.S.H.》,以及ParkerBrothers公司的《EmpireStrikesBack》。一家名为DataSoft的电脑游戏公司甚至根据电视节目《Dallas》开发冒险游戏。在游戏发展初期,这是非常关键的一,步,所有的程序员都要发挥创新性。现在,他可以和一个有市场潜力的公司合作。

说到大数据,分析,就一定要提及时下流行的云计算。虽然云计算的概念和实践从20世纪5。0年代大型机时代就已使用,到了千禧年后,这种应用就随着电信业和电子商务的普及而快速发展。2010年后,大数据需求及其技术的发展更是与云存储、云计算相互促进,业务获得爆发式增长。在当下,依靠云计算,传统的很多数据分析工作在,高效和稳定性方面有了一日千里的提升。

黑客们指出,在分时系统下有几个大型程序根本无法运行,其中之一便是,彼得·萨姆森一直以来都在编写和完善的怪兽程序。那是他刚刚开始使用TX-0计算机编程时顺带编写的。如果你输入MTA[6]下属两个地铁站的站名,这个程序就会告诉你应该乘坐哪条线路以及在哪里换乘等才能从一个车站到达另一个车站。现在,萨姆森正在处理整个纽约的地铁系统……他想将整个系统都装入计算机的内存,并将全部列车时刻表保存在一个计算机可以访问得到的数据磁盘中。有一天,他启动了这个程序,希望找出一条没有重复。路线又能走遍整个纽约地铁系统的线路。这一课题吸引了部分媒体的关注,接着就有人建议看一看是否可以用PDP-6计算机来完成这项,任务,并打破此前由一名哈佛大学的学生创造的游遍纽约市所有地铁站的记录。

西,弗斯想了一会。儿,。

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1.颠覆性的产品创新及其远大前景。根据Statista的统计图,目前在云存储领域里占美国市场份额最多的产品当属苹果的iTuneMatch/iCloud,占27,%;DropBox紧。随其后,占17%;亚马逊的产品份额则与DropB, ox相当,而DropBox的市场份额则超过谷歌的产品7个百分点。

在金字塔底,层所描述的过程中会产生一些想法,而我通过“小赌”来对其中最有前景的想法进行探索。我一次只进行两三个“小赌”,这样可以集中投入精力。我还采用了期限管理,并在计划中用黄色标明,以示完成项目的紧。迫性。此外,我还通过时数记录表来追踪花在“小赌”上的时间。最后,我发现假如没,有这些可以计量的工具,我就容易拖延,把注意力都放在那些更紧迫但不那么重要的事情上去。

对于多数企业和政府机构而言,,不是每个员工都需要接触和。使用大数据。,因此,接触和使用大数据的权限也成为一个重要的安全管理新议题。

那时,拉塞尔确实没有借口了。所以,他利用非工作时间编写这个幻想中的PDP-1游戏,没有人曾经看到过这种类型的程序。不久,之后,他开始利用。工作时间编写这个游戏。他从1961年12月初开始动手,圣诞节来临时,他还未完成。当1962年来临时,他依然在工作。那时,拉塞尔已经可以在屏幕上画出一个点供你操作:,按动控制面板上的一些小扳钮开关,就可以让屏幕上的点加速和改变方向。

纳西尔是计算机科,学专业的学生,学习成绩并不优秀,但是,他从此开始开发游戏。纳西尔的彩色效果和一种称为“页面翻转”(PageFlipping)的技术,使当时的大部分游戏黯然失色。页面翻转使苹果电脑上显示的图像产生一个重复采样画面(“页面”),该技术。使用机器语言指令,每秒钟可以在两个页面之间切换上千次,可以消除微型计算机图形令人反感的闪烁现象。此外,纳西尔在自己的游戏中进行了大胆尝试,增加了一些“侵略者”的角色,这些侵略者都使用一个基本场景:首先一个角色攻击很多敌人,然后那些人也对这个角,色进行反攻。这样,使玩家对攻城游戏开始陷入痴迷状态,这个游戏在投币游戏中非常流行。当纳西尔向大家展示游戏的时候,人们才意识到在苹果电脑上可以实现这样的效果。

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